Hola a todos.
Soy Jeff Fowler, director de Sonic... La película.
Hola, soy Ben Schwartz.
Soy el doblador de Sonic en la película.
Y este es el comentario del director.
- Y también el comentario del doblador. - Dos por uno.
- Nos tenéis a los dos. - Gracias por oírnos.
¿Quieres explicar algo de esto?
Sí. No había otra manera mejor de empezar una peli de Sonic
que un... Viene ahora.
SEGA.
Por cierto, aunque no sale en la película,
Jeff y yo nos entretuvimos creando una versión en la que yo decía "SEGA"
en armonía conmigo mismo. ¿Te acuerdas? SEGA.
Eran 12 versiones diferentes.
Doce versiones de mi voz.
Estará en algún sitio.
- Molaría oírlo. - Estará muy, muy escondido.
- Increíble. - Qué fuerte.
Ya os he dado una exclusiva.
Y, claro, lo del logo de Paramount con los anillos
fue otra oportunidad para hacer algo muy divertido
con referencias al juego.
Estamos muy satisfechos de poder haberlo hecho
y haber cambiado las típicas estrellas por los anillos de Sonic.
¿Qué hace ese erizo tan guapetón
siendo perseguido por un chalado con un bigote del año de la tos?
Nos pareció una buena manera de presentar la película,
mostrando a Sonic, tal y como lo conocemos y lo amamos,
en un instante de una escena de acción molona,
pero solo por un momento.
Quería comentar que en la película hago más de una referencia a Jim Carrey.
Esta es la primera, de Ace Ventura, cuando dice:
"Aproveche para verla mientras rebobino".
- Hay que copiar a los maestros, ¿no? - Y eso hicimos.
Hay otra más. A ver si recuerdas dónde.
Obviamente, esta era una oportunidad fantástica
para ir a buscar la zona de Green Hill del juego
y visualizarla de esta genial forma cinematográfica.
Y estoy encantado de cómo quedó.
Se ve frondoso, deslumbrante y divertido.
Y vemos al pequeño Sonic rodando por ahí.
Podríamos comentar también que las primeras versiones de la peli
no empezaban con esa escena de acción, ¿no?
- La añadiste más tarde. - Es cierto.
En lo que respecta a la estructura de la película,
la parte del pasado de Sonic era lo más complicado de resolver.
Porque es... una historia algo más pesada,
algo más oscura, con los malos persiguiendo a Sonic
y a su cuidadora, Longclaw, que se sacrificó para protegerlo.
La teníamos un poco más adelante,
pero quedaba algo denso cuando lo que queríamos era
ver cosas más divertidas y los elementos más intrascendentes.
Así que, una vez reestructurado todo para ponerla al principio,
convertimos el estilo en algo con más acción, y quedó bien.
Nos pareció mejor presentar estos elementos de su historia al empezar.
Jeff, te conozco desde hace dos o tres años
y nunca te había oído hablar con esa voz de locutor de radio.
Suenas tan pausado y delicado...
Son 90 minutos, así que quiero... Pero sí, tienes razón.
Estamos viendo algo entretenido. Intentaré sonar más...
¿Estos personajes son malos del juego? No.
Están basados en los equidnas,
de los que, como todo el mundo sabe,
había en el juego un ejemplar llamado Knuckles,
pero nos pareció que funcionarían bien como un grupo entero de villanos.
Así que no están basados en nadie en concreto del mundo de Sonic,
sino en los equidnas como especie.
Metes muchísima emoción al principio de la película.
Sí. Queríamos empezar de una manera emocionante y dramática.
- Con la historia de los orígenes. - Eso es.
¡Eso es! Y cortamos a...
Aquí estamos, en Green Hills, Montana.
Y viene esta escena que nos encantó,
que es supersencilla, pero encajaba con Sonic,
con la idea de un control de velocidad,
un sheriff de pueblo y Sonic haciendo de las suyas,
yendo de un lado a otro tan rápido como puede.
Me aburro.
Tom, ¿me recibes? ¿Estás ahí?
No, Wade, estoy en un yate en las Barbados.
Con Rihanna.
¡Qué me dices!
Ahí está Adam Pally.
Estuve con él y con Gil Ozeri en un grupo cómico y de improvisación
llamado Hot Sauce.
Ahí estuve antes de Ilegar al Upright Citizens Brigade de Nueva York.
Así que compartir película con Adam
me Ilena de alegría.
Y debo comentar que James Marsden es
una de las personas más atractivas que he visto en mi vida.
Y es divertidísimo.
Este fue su primer día de rodaje.
Se pasó el día en el arcén, dentro del coche patrulla,
y le pedimos que hiciera todos esos chistes y bromas
sobre lo aburrido que estaba. Y nos dio muchísimo material.
Aunque, claro, no pudimos incluirlo todo.
Pero fue una manera genial de empezar el rodaje
y, de algún modo, sirvió para dejar claro que se lo iba a pasar muy bien
- con su personaje. - ¿Qué día fue?
Fue el primer día.
- ¿En serio? - El sheriff Tom en el coche,
superaburrido, y ese momento...
Ahí, cuando sale y encuentra la púa, nada más.
¿Cuál fue tu primer plano? ¿Y cuál fue el último?
Creo que el primer plano fue ese general desde la grúa,
el que empieza con la carretera y va bajando,
y, el otro...
¿El último? Tengo que pensarlo.
Será algo del planeta de las setas.
- Esa parte con Jim del final. - Sí, eso.
Es broma. Un pato ha robado un bocata.
¿Pally improvisó eso? "Un pato ha robado un bocata". Es genial.
No, pero podría haberlo hecho. Es un tipo divertidísimo.
Ahora viene la parte de la tortuga,
que obviamente es la primera vez que mostramos a Sonic...
...en la etapa de Green Hills, por decirlo así,
y se nos ocurrió lo de la tortuga, algo que nos encantó
y que encajaba muy bien con cómo es Sonic, amante de la diversión
y dispuesto a hacerle un favor inolvidable a la tortuga.
- No había visto esta parte. - Sí.
Cuando grabo las voces, a menudo es con versiones previas,
animaciones preliminares y cosas así.
Sí, y en esas ocasiones yo te prometo que acabará siendo divertido,
porque suele ser...
...sobre todo al principio,
nos Ileva algo de tiempo tenerlo todo acabado.
Y lo de la tortuga lo añadiste.
AI principio era una tontería y luego...
- Sí, bueno... - Lo fuiste ampliando.
Esa tontería acabó siendo mucho más.
Sí.
Esta parte es muy divertida,
vamos creando esa especie de cueva, ese cuarto de Sonic que parece de un niño,
para mostrar cómo ha vivido todos esos años
desde que Ilegó a la Tierra, acumulando todas esas cosas
y desarrollando su rutina,
con todos esos truquitos que tiene para no aburrirse.
Eso era un huevo de pascua. La cinta del pelo.
- Sí. - Deberías irlos comentando.
- Ahí hay otro. - Hill Top Road.
Eso es de la zona Hill Top del juego Sonic 2.
Los anillos, claro, todo un clásico de Sonic.
Si me descubren, haré lo que me dijo Longclaw...
Puede que haya o no otros huevos de pascua en el mapa.
A ver si los descubrís todos.
Está el logo de la consola SEGA Saturn.
Esta parte, si hablamos del doblaje, la repetimos unas 20 veces o algo así.
Unas 20 tomas como mínimo.
Pero este fragmento del principio, en el que explica todo eso,
- fue lo que repetimos más veces. - Creo que es verdad.
Y eran varias páginas de guion. Hicimos...
Creo que hicimos siete u ocho versiones.
Sí, bueno, se trata de buscar la manera que da mejor resultado
y, claro, el tiempo siempre incide
y también queremos que quede divertido y conciso,
así que, sí, es verdad...
Y, además, cuando trabajas en animación,
tienes más oportunidades de rehacer las cosas
que trabajando con imagen real, en que está rodado lo que está,
mientras que en animación las cosas son más maleables.
Puedes ir retocando o añadiendo cosas.
- Diría que una... - Sanic.
- Esa referencia es genial. - Sí, Sanic.
Ese tío de la izquierda, Scott, que hace del cliente del bar,
hizo de doble de Sonic en Vancouver.
- Eso es. Un tío muy divertido. - Y muy majo.
Sí. Fue genial contar con su ayuda.
Charlé con él antes de hacerlo, explicándole un poco...
...repasando juntos el guion.
Y estoy seguro de que se soltó al hacerlo allí.
- Por lo que sé, improvisa muy bien. - Sí.
Estuvo fantástico.
Esta parte de Carl el Chalado
contiene algunas escenas que iban a ser más largas
o acabamos cambiando un poco,
y es uno de los contenidos que podréis ver en los extras,
como una escena que me encantaba.
Era una especie de pesadilla en medio del bosque,
con un camión aparcado y un montón de trampas,
y uno entiende que tiene un plan para atrapar a Sonic,
pero Sonic es demasiado rápido
y le acaba poniendo las trampas en su contra.
Pero, como al final cambiamos bastante el principio,
no quedaba tan bien ahí.
Sentimos que teníamos que mostrar a Sonic un poco antes,
en vez de avanzar acontecimientos.
Era un poco...
presentar a la gente del pueblo antes que a Sonic.
Así que, tras hacer los cambios,
decidimos empezar con esa escena molona de San Francisco.
¿Sueles oír comentarios del director?
Sí, me gustan mucho.
Recuerdo que, en la escuela de Arte, cuando trabajaba en proyectos,
solía ponerme una película con la pista del comentario,
me encantaba oír las curiosidades
- y los detalles. - ¿No te dormías?
No hay tiempo para dormir en la escuela de Arte.
Hubo muchas noches en vela.
- Tika Sumpter. - Sí.
Tuvimos mucha suerte con el reparto. Todo el mundo era divertido y encantador.
Nos lo pasamos en grande rodando la película.
- La rodamos en Vancouver. - Exactamente.
- Un sitio fantástico para rodar. - Sí.
- Se come bien. - Gran equipo.
"Estudiada su solicitud para la Policía de San Francisco,
y a falta de la comprobación de sus antecedentes,
nos alegra informarle de que ha sido elegido para nuestro equipo".
- ¡Toma ya! - ¡Vaya!
Dios mío.
Fue la monda diseñar los pasteles, de las buenas y malas noticias.
Podrías explicar un poco cómo ha sido tu carrera. Cómo...
Para la gente que no haya leído sobre ti,
porque tu experiencia te fue muy útil para este proyecto
y dirigir una película así es una oportunidad de gran alcance,
pero creo que tu pasado en animación y lo que has dirigido
te ha traído hasta aquí.
Cuéntanos, ¿dónde empezaste?
En el Blur Studio, en Culver City, California.
Estuve allí 15 años, trabajando en efectos digitales y animación.
AI acabar la uni, me contrató Tim Miller,
el director de Deadpool y uno de los productores de Sonic.
Y la verdad es que consiguió crear un ambiente espectacular
para los artistas y animadores, me encantaba trabajar allí.
Uno de mis primeros proyectos
fue animar las escenas del juego Shadow The Hedgehog,
y ahí empezó una excelente relación con SEGA,
con la que mantuve siempre el contacto
hasta que surgió esta oportunidad de Sonic,
y Tim siempre les habló bien de mí,
diciendo: "Creo que él sería genial para el proyecto".
Así que tuve la suerte de trabajar en esto
y mi experiencia haciendo la película no podría ser mejor.
Fantástico.
Funcionó bien porque nos entendemos bien y...
...nos hacía mucha ilusión trabajar en esta peli.
Pero tú ya habías dirigido antes un corto de animación.
- Es verdad. Gracias. - Intento ayudar, tío.
- Anda que... - Bueno.
Fue un corto titulado GopherBroke.
- Gopher Broke. - Eso es. Y tuve...
Tuve la suerte de hacerlo en Blur cuando estaba allí.
Fue la primera película que pude dirigir
y aun así estuvo nominada para los Óscar de ese año.
¿Tú sabes...? Casi todo lo que has hecho es animación gráfica, ¿no?
Animación por ordenador, ¿no?
¿También haces animación clásica? ¿Puedes...?
- ¿Te refieres a 2D y 3D? - Sí.
Porque casi todo lo que te he visto hacer era en 3D.
Por supuesto que tengo una base artística más tradicional.
No había animación en 3D
cuando iba al instituto.
Todo era dibujo a mano.
Pero, cuando aparecieron películas como Parquejurásico y Toy Story,
yo ya estaba loco por los efectos visuales
y lo que aportaban a la narración.
Así que busqué dónde podía estudiar eso
y entré en la Ringling School of Art and Design,
en Sarasota, Florida.
Fue un sitio genial para...
¿Junto al Ringling Brothers Circus?
- Exactamente. Tienen algo que ver. - ¿Sí? Lo decía en coña.
Pues sí, es verdad.
¿Ese no era el hijo de alguien?
Es mi sobrino.
- Tu sobrino. - Sí.
Abusé un poco de mi poder como director para contratarlo.
- Lo bordó. - Lo hizo de maravilla.
Lo hizo muy bien.
Esta es una de mis escenas favoritas de la película,
ahora, cuando Sonic sale.
Tenía mucho que ver con lo que quería ver en la película,
que es este niño que vive solo,
pero que tiene muchísima imaginación
y es superrápido,
y la idea de cómo sería ser superrápido
y la fantasía de querer jugar a béisbol
y ser tan rápido como para jugar en todas las posiciones.
Me pareció muy divertido
y le dio a esta película
un toque personal muy especial.
Fue genial.
Y los niños suelen hacer eso,
- fingir que son varias personas. - Totalmente.
Es un niño pasándoselo en...
Cuando hacía de Sonic tenía en mente que va superrápido
y tiene toda esa energía, pero sobre todo es un niño.
Es un niño Ileno de vida que se pasa el día encerrado,
así que, cuando puede salir, se entusiasma mucho.
Toda la energía con la que corre
es la que usa para todas las cosas buenas que hace.
Sí. Fue divertido escribir estas partes.
Esto lo acabaste de lo primero.
Recuerdo verlo mucho antes que el resto.
Es cierto. Creo que hubo dos o tres escenas de la película
que diseñamos y acabamos bastante pronto y dijimos: "Ya está.
Este es nuestro Sonic. Tenemos el tono que queríamos.
Es nuestro mundo".
Y esta escena del béisbol fue una de ellas.
Es algo... Sí.
Ver la versión definitiva es muy emocionante.
Sí.
Y la música también es un guiño a los videojuegos originales.
Sí, es de Tom Holkenborg, conocido como Junkie XL.
Tuvimos la suerte de contar con él para que nos ayudara con la banda sonora.
Hizo un trabajo increíble. Me encanta su música en la película.
Y, también... Bueno, la otra cara de esto
es que, sí, era muy divertido que Sonic hiciera de todos,
pero para darle un acabado emotivo
y empatizar de verdad con el personaje
y entender lo duro que es
que, pese a tener su supervelocidad, su creatividad y su imaginación,
a fin de cuentas, nada de eso sustituye una conexión real,
y ese es el tema principal de la película,
la necesidad de Sonic de encontrar eso, un amigo, una familia,
nos pareció que eso sería algo que la gente entendería.
Y eso también me obligó a Ilorar en la cabina de grabación,
y por eso me dijiste que siempre que Iloraba te hacía feliz.
O al menos íbamos bien.
- Aquí está Pally. - Es genial.
El pueblo tiene problemas si este es su cuerpo policial.
Aunque parece que hay cobertura.
¿Qué está pasando?
Pues que se ha ido la luz.
No hay luzy todo elpueblo...
¿Costó mucho conseguir a Marsden?
¿Tuvisteis un montón de reuniones previas?
Para mí es interesante, porque no estuve ahí.
Estuve en Vancouver solo tres o cuatro días.
Algo que tiene James
es que tiene muchísima experiencia con este tipo de cosas.
No es algo fácil para un actor
actuar con una pelota de tenis
o, en general, con un personaje que no está ahí y que quede bien,
especialmente si es una comedia.
James ya lo había hecho antes,
así que sabía lo que hacía, y lo bordó absolutamente.
No es nada fácil
compartir escena con alguien que no está ahí físicamente.
Es un gran actor, de verdad. Y lo que decías antes,
- es muy gracioso. - Sí.
Es gracioso, pero es demasiado humilde para reconocerlo,
así que nunca lo admite.
Es genial.
Todo el reparto.
Lo mejor sobre todos ellos era
que todo el mundo estaba proponiendo siempre ideas
para mejorarlo todo,
y esa es, creo...
La mejor manera de hacer una película es dejar que cada uno
aporte sus propuestas.
Por supuesto, no todas acaban en la película,
pero me encanta conocerlas
y gran parte de la película no sería lo que es
sin las ideas del reparto y de todo el equipo.
Ahora vamos a conocer a Robotnik.
¿Cómo fue todo con Jim Carrey?
Nos sentamos juntos y tuvimos una conversación excelente.
Obviamente, soy un gran admirador de todo lo que ha hecho,
pero, especialmente, crecí con sus películas más clásicas,
como Ace Ventura, La máscara o Dos tontos muy tontos,
y tuvimos la suerte de que le entusiasmara tanto el proyecto
que aportó muchísimo a su personaje.
Ya era muy divertido...
sobre el papel, en el guion,
pero Jim se lo hizo suyo.
Está graciosísimo en la película.
Sí, es muy original.
Y consigue removernos algo por dentro, porque la película...
Claro, él es una pasada en todo lo que hace,
pero aquí, de algún modo, conecta con nuestros recuerdos de infancia,
con aquellos personajes, y piensas:
"Mueve un dedo y te hace reír".
- Sin duda. - Es alguien que hace reír.
- Sí, no lo puede evitar. - Así es.
Soy muy fan suyo.
Solíamos ver...
...Dos tontos muy tontos y Ace Ventura
como si fueran la palabra de Dios.
Es verdad.
Como algo sagrado.
Y fue muy divertido escribir esta escena introductoria,
con el camión gigante aparcando en el campo de béisbol.
Recuerdo que debatimos mucho
qué pasaría si Ilevábamos allí ese camión tan pesado
y luego se quedaba atascado ahí
y no pudiésemos hacer otra toma, pero por suerte todo salió bien
y pudimos...
Es un bigote postizo, ¿no?
- Nunca lo confesaré. - Vaya.
- Sí. - No podía ser auténtico. Míralo.
Es una pasada.
Sí. Nos lo pasamos muy bien creando el personaje.
Por supuesto, queríamos ser fieles al material original,
aunque el Doctor Robotnik es muy diferente en los juegos,
pero, como la peli cuenta los orígenes,
también quería revisar ese aspecto de Robotnik
y empezar mostrándolo como un funcionario del Gobierno,
presentarlo poco a poco como personaje
y luego irlo convirtiendo en el personaje
que los seguidores del juego...
- ...conocen. - Claro.
La película investiga en los orígenes tanto de Sonic como de Robotnik.
Sí, la idea era...
...ir a buscar la inspiración al juego de 1991
y mantenerlo todo muy simple, Sonic contra Robotnik,
contando una gran historia sobre el pasado de cada uno
y dándole a Sonic la profundidad que merece,
y por eso sentimos que queríamos mostrarlo
como un erizo bebé rodando por la isla,
antes de establecerse en la Tierra
y que viéramos cómo crecía y se desarrollaba
con sus aventuras.
Y todos estos chismes conectan con todas esas cosas eléctricas
que construye y tiene en los videojuegos, ¿no?
Esas cápsulas con forma de huevo y cosas así.
Tuvimos una...
Discutimos mucho si debíamos llamarlo Doctor Robotnik o "Cabezahuevo",
porque dependía de en qué parte del mundo lo preguntaras.
Pero nos pareció que con esos pequeños huevos volantes
ya estaríamos dejando claro de forma entretenida
por qué Sonic lo llama "Cabezahuevo",
porque es así como Sonic lo conoce,
con esos pequeños drones con forma de huevo,
y por eso Sonic lo llama así,
de modo similar a cuando Sonic llama al Sheriff Wachowski
- "Lord Bollo". - Eso es.
Tiene esos apodos divertidos para todos,
como el personaje de Tika, que es "Lady Pretzel".
Nos pareció divertido imaginar que Sonic había desarrollado
su manera personal de llamar a la gente, según su contacto limitado,
ya que los ve desde fuera, como un extraño.
¿Cómo fue, siendo un director primerizo,
dirigir a semejante leyenda de buenas a primeras?
Y, también, alguien que ha sido el cartel
de películas que han sido taquillazos de 150 millones.
¿Cómo...? ¿Cómo fue la experiencia?
Porque, si fuera yo quien estuviera dirigiendo a Jim Carrey,
estaría nerviosísimo desde el minuto uno,
pero supongo que tú no tenías tiempo que perder, así que ¿cómo fue?
Hablamos bastante, antes de estar ya en el rodaje,
intercambiamos ideas
y, al trabajar marcando una escena,
vas hablando de cómo hacerla más divertida
y así se va rompiendo el hielo y la cosa avanza.
Se trata de intercambiar ideas, es una colaboración
y es sin duda una manera de irse conociendo
antes de empezar a rodar de verdad.
Así que supongo que la clave
es pasar juntos tiempo suficiente...
para debatir y compartir ideas
que sirvan para tener buen rollo a la hora de rodar,
para poder pasárselo bien, con un buen ambiente
y, con suerte, trabajar bien juntos.
...te salió un rayo delpandero y ahora vienen a por ti.
Grabamos muchas versiones, no sé cuál fue la buena.
Me encanta esta secuencia en que se ve todo lo que va acumulando.
Cepillo de dientes, pasta, gomina, Iámpara.
El sombrero...
Sí, el sombrero.
Algo que aprendimos muy rápido
fue que ponerle a Sonic accesorios y tipos de ropa diferente
funcionaba muy bien.
Era tan divertido vestirlo con algún traje
o ponerle accesorios que no podíamos parar.
Así que, a la primera de cambio, nos lanzábamos.
Ese sombrero puede estar relacionado
con la escena del bar de cowboys.
- ¿Quién sabe? - Es verdad. Puede.
- Esa lagrimita. - Sí.
- Hola. - Hola.
¿Qué haces?
Pues aquí, pintando con Jojo y Rachel.
Suena casi divertido.
Oye, estamos a tope. No hay electricidad.
Todo elpueblo a oscuras.
Es como una señal para que me largue de aquí.
Por cierto, me disteis el papel,
o tú lo sabrás mejor que yo,
porque me reuní con Tim Miller por otro proyecto
y Jeff estaba sentado...
- Ahí, junto a Tim Miller. - Sí.
Fue el destino.
- Allí mismo. - Vio que tenía cosas de Sonic
- y dijo: "Me encanta Sonic". - Dije: "Hablemos".
Y Tim dijo: "Sí, deberías hablar con Jeff,
podrías ser perfecto para...". Y yo: "Guay".
Y tú me llamaste diciendo: "Sería un sueño si pudieras hacerlo", y yo:
"¿Sabes qué? Hagámoslo. Me hace mucha ilusión".
No, pero, de verdad, tuvo gracia. Está claro que te va bien,
el personaje te va muy bien y le aportaste cosas nuevas
porque... A ver, me encanta que...
Muchos actores han interpretado a Sonic a lo largo de los años,
pero me encanta, por supuesto, el humor que le aportas.
En la película, creo que lo dotas de...
Hay vulnerabilidad, hay encanto, hay honestidad y optimismo.
A mi juicio, te iba como un guante,
así que tuvimos mucha suerte de encontrarte tan pronto,
y, claro, me encanta cómo acabó saliendo la película.
Tienes que poder, es lo que hay.
Muy bien.
¡Policía de San Francisco! Aunque no esté confirmado, ¡patas arriba!
¿Miau?
Un maullido.
Un maullido que ya es un meme.
De mi lado, intenté ser parte del proceso, porque me encantaba.
Y recuerdo recibir una llamada.
Acababa de grabar un pódcast y estaba saliendo,
y no sabía si me iban a dar el papel o no,
porque, por supuesto, hay cierto protocolo y ese tipo de cosas,
y entonces me llamaste en persona para confirmármelo.
Cuando me llamaste fue un momento inolvidable.
Me alegro mucho.
Como has comentado antes, lo más difícil con personajes animados
es que hay que grabar mucho material y luego reescribir,
reescribir y reescribir, y tú estás siempre disponible,
sabes improvisar y nos das diferentes opciones y variantes.
Y eso fue... algo que...
No hay secreto. Se trata de trabajar sobre las ideas
e ir lo más lejos posible hasta lograr tenerlo.
Voy a comentar un poco ese proceso,
pero interrúmpeme si quieres comentar algo de lo que vemos,
porque tú conoces mucho mejor la película.
- Adelante. - Vale.
Pues el proceso cuando empezamos a grabar
pasa por empezar haciendo lecturas previas y jugar con las palabras,
pero lo que ha comentado Jeff es verdad,
porque, como Sonic está animado por ordenador,
Jeff no puede volver a rodar todas las escenas,
sería demasiado caro,
pero sí hay algunos momentos de Sonic
en los que podíamos cambiar lo que decía,
y lo hicimos varias veces. Seguíamos el guion,
pero luego Jeff y yo pensábamos algunas variantes
y Jeff me daba la oportunidad de improvisar,
porque, estando ya allí, no costaba más que inventar algo.
Y luego Jeff, como director, decidía qué quedaba mejor y entonces...
Había momentos del guion en que decíamos: "¿No crees que aquí iría bien algo así?".
Parábamos un momento, se nos ocurría una frase
y era algo muy colaborativo,
y eso a mí me encantaba, viniendo del mundo de la improvisación,
así que tener a Jeff y a Toby Ascher en la sala fue una pasada.
Para mí lo mejor era que estuvieras tan abierto a decir:
"Probemos todo esto aquí. Hagamos lo otro".
Y poder reescribir cosas ahí mismo
e improvisar y, luego, en posproducción,
decidir qué opción quedaba mejor y, ya decidido el camino,
lo seguíamos.
¿Te parece una forma adecuada de explicar el proceso?
- Sí. - Jugábamos mucho
y le dábamos muchas vueltas después.
Pero todo parte de un gran guion y del hecho de que Jeff y yo
nos entendemos bien.
Y también tuvimos unos guionistas realmente divertidos.
- Sí. - Josh Miller y Pat Casey
son maravillosos y nos entendimos de fábula desde el principio.
- La monda. - Muy trabajadores.
Cada vez que les decía: "¿Podríamos añadir tal idea?",
volvían con cuatro, cinco, seis o siete propuestas de frases,
con sus variantes,
y nos daban mucho material para ir probando, lo que era genial.
Son geniales.
Prácticamente nos acabamos las frases.
Vale, adiós.
¡Hola!
¿Puedo ayudarle?
Buenos días, mi querido paleto.
Esta escena con James y Jim es fantástica.
Sé que... a James le hacía mucha ilusión.
¿Era su primera escena juntos?
Creo que sí.
Qué alucine, porque es una pasada.
Sí, es fantástica.
Un buen hombre.
- Sí. Pase. - Genial.
Tome las lecturas que necesite.
Pero...
¿La compañía no toma las lecturas fuera de la casa?
Asíno importa que no estés dentro.
Ymi amigo Spencer trabaja en la compañía delgas.
Yes más dejugaralfrisbee.
Asíque dígame por qué cree que soy tan tonto
como para dejarle entrar en mi casa.
¿A quién se le ocurrió lo del guante?
Casi parece un mando Power Glove invertido.
Aunque sería la referencia equivocada.
Sí, no sería la...
Pero ¿a quién se le ocurrió? ¿Y cómo empezó?
Puede haber nacido en algo que hablé con mi diseñador de producción, Sean.
Sean Haworth.
Siempre intentamos encontrar formas de...
Pero no. Ahora que lo pienso,
recuerdo a Jim mencionando explícitamente lo del guante
y proponiendo que esa especie de tecleo
tuviera algo que ver.
El control en la muñeca era nuestro
y a Jim se le ocurrió añadir botones en la palma del guante
para poder hacer historias interactivas.
- Qué guay. - Sí, es un detallito delicioso.
Pero mi dentista me llama Rob.
Qué bueno.
- Es una escena buenísima. - Sí.
Seguro que ha venido poralgo grave,
pero no tengo nada que ver.
Pregunte a quien quiera.
- Todos me conocen. - No me cabe duda.
Seguro que es la mar de popular entre los gañanes, cazurros
y horteras de restaurante de gasolinera con aspiraciones.
Seguro que perseguía vacas
y tocaba el banjo en un grupo folk.
- Es divertidísimo. - Es que no puedo.
Aquí se le ven bien las palmas de las manos,
- con los controles en el guante. - Sí, y también en la punta de los dedos.
Diseñar todo eso fue divertido.
Y Jim estuvo metido hasta en el diseño de vestuario,
aportó ideas, propusimos diferentes opciones,
debatimos alternativas,
y mi diseñadora de vestuario, Deb McGuire, hizo un trabajo fenomenal
con propuestas sobre el aspecto de cada detalle.
Y fue una pasada tener a un actor como Jim tan metido, con ideas, frases,
realmente estábamos creando el personaje
y eso lo mejoró muchísimo.
Es que es buenísimo. Y todos esos detalles ayudan.
Por ejemplo, el corte de pelo es perfecto.
El bigote es perfecto. La ropa es perfecta.
Cada detalle ayuda a componer el personaje, pero es...
No sé cuál eligió.
Jo, espero que no vayan a hacerme una radiografía,
porque con lo que he desayunado...
Sí. Esta idea era nueva, algo que no habíamos visto antes,
que Sonic pudiera retomar por un momento su forma de pelota
- nos pareció guay. - Sin duda.
Y meterlo ahí en medio del material deportivo.
Nos atrajo la imagen
de Sonic intentando camuflarse entre las otras pelotas,
pero de tal modo que pudiéramos ver su nerviosismo al acercarse los drones.
Los mapaches.
- Salen muchos animales en la peli. - Hemos visto patos.
- Mapaches. - Tortugas, patos.
Hay una escena con una comadreja que acabó cayéndose.
Esa comadreja era una diva.
- Perros. Patitos. - Sí, tenemos el Golden Retriever.
Humanos.
- Eso es genial. - Sí.
Es que solo con moverse es gracioso.
Sí. Es completamente consciente de su cuerpo
con relación a la cámara.
Es increíble verlo hacer lo que sabe.
Eso se añadió más tarde, ¿no? Vi otra versión.
- Una parte. - Esa púa no estaba.
Cuando Marsden la coge en la cocina, seguro.
Porque necesitábamos que brillara.
Pero esta es una de esas...
Fue una de esas ideas que desarrollamos al principio,
que consistía en que, cuando Sonic corre por ahí,
no tiene por qué...
Las púas no brillan, él no está generando electricidad,
pero, en los momentos más emocionales,
cuando alcanza casi otro nivel, un nivel más profundo de su poder
que ni siquiera él Ilega a entender...
Es un chaval.
Eso es otra cosa fantástica para ser una película que...
Para una película dirigida a gente de todas las edades,
si me entiendes.
¿En cuántas películas de acción el protagonista es un niño? ¿Y un erizo?
- Claro, pero... - Sí, es algo...
¿Ahora es cuando...?
En algún momento se ve algo sacado de la animación del videojuego
donde me caigo desde algo, ¿no?
Sí, creo que en el hotel.
Sí, es un huevo de pascua, cuando Ilega al borde de algo
y se agarra como puede para no caerse.
¡Voy a echarla pota!
Esto lo repetimos muchas veces.
Estas cosas cuestan mucho.
Cuando Sonic y Tom interactúan físicamente
es siempre difícil que quede bien.
¡Doctor!¿Está bien?
He visto correr a un tipo y he pensado...
- Ellos forman un gran dúo. - Sí.
Lee y Jim trabajan muy bien juntos.
Sí. Lee Majdoub hace de Stone.
Los dos consiguen crear algo especial.
- Recuerdo que esto fue muy... - ¡Madre mía!
Esto se le ocurrió a Jim.
Y Lee dijo: "Vale, méteme la mano en la boca".
Exactamente: "Lo que sea por amor a la comedia".
Y muy bien hecho. No creo que nadie...
Imagina lo perturbador que debe ser.
Van y te dicen:
"En todas tus escenas serás la contraparte de Jim Carrey en plan loco".
Sí. Pero el agente Stone es un personaje maravilloso.
Y su relación es algo que...
- Stone. - ¿Doctor?
Llame a Ilusiones Ópticas.
Necesito otra montura.
¡Ese lanzamiento!
Ytraiga la púa.
Sí, doctor.
¿Has podido relajarte un poco?
Porque Ilevas una buena temporada sin parar.
La peli se estrena ya mismo.
Es lo que iba a decir, en dos semanas y media. No.
- ¿Solo? - Tres semanas.
Sí, tres. El 14 de febrero.
Así que no diría que me he relajado, no exactamente.
Estoy muerto de ganas de que se estrene
y que todo el mundo vea lo que hemos hecho,
pero no creo que pueda relajarme de verdad hasta finales de febrero.
Asíque quiero que me Ileves a San Francisco
para poderrecuperarlos anillos y marcharme alplaneta de los hongos.
- Elplaneta de los hongos. - Sí.
Bien.
Vale. Ahora viene mi segunda referencia de Jim Carrey.
La primera era lo de... "mientras rebobino".
No sé si Jim sabe que lo hice pensando en él.
Ahora lo sabrá.
¡Qué ilusión si se entera!
Esta es solo un guiño.
No es nada muy potente.
Viene dentro de poco.
¿Qué tenía delante James al rodar?
- Solo una bola gris sobre un soporte. - Solo una bola gris.
Para que le sirviera para saber adónde mirar.
Cuando visité el rodaje,
me mostrasteis varias versiones de las cosas de Sonic.
Sí. Lo que teníamos aquí era muy sencillo,
era una bola de goma que se podía lanzar sin más.
Ya.
Porque a veces las cosas se ponen algo feas al rodar,
pero también teníamos otra que ya tenía pelo y púas,
que era una referencia de iluminación,
- pero esa... - Ahí viene lo de Jim Carrey.
Ahora viene.
Ya te he oído a la primera. Qué tabarra me estás dando.
Qué garra.
Estoy mojado. Tengo frío.
¡Llevo un pez en la cabeza!
Eso era una referencia a
"A nuestros animales se les cae la cabeza", de Dos tontos muy tontos.
Noto el parecido. Muy bien.
Ahora viene una de mis partes favoritas.
Mira qué esponjoso.
Sonic esponjoso. Adorable.
Fabricantes de muñecos, ha Ilegado la hora del "Sonic esponjoso".
Lo que decíamos, podemos hacer de todo jugando con el aspecto de Sonic.
Y una versión pomerania esponjosa nos pareció genial.
Vale, pongamos reglas para el viaje.
Eso si no existe ya un Funko Sonic esponjoso,
no lo tengo tan controlado.
Ydeja de llamarme Lord Bollo.
Tengo nombre. Soy Tom.
Yo, Sonic.
Sonic.
Asíque nos has espiado durante años.
Esto me encanta.
Yo no diría "espiado".
Estábamos todos,
pero yo no estaba invitado y nadie sabía que estaba ahí.
Es increíble que Carl el Chalado tuviera razón.
Deberías llamarlo Carl el Superobservador.
Esa frase me hizo reír desde la primera lectura hasta el final.
- "Carl el Superobservador". - Una gran frase.
Otra gran escena cómica.
- También jugamos con esto. - Sí.
Es que esos momentos de velocidad son irresistibles.
Son una pasada.
Una alfombrilla.
¿Falta mucho?
Llegaremos cuando Ileguemos.
Recuerdo haber visto un fragmento de esto y decir:
"¿No podrías hacer que el jueguecito con la pala durara más de la cuenta?".
Y tú dijiste: "Puede ser, no sé".
Tenemos la tecnología.
Esto hará alucinar a todo el mundo.
En esta escena hay algo llamado "cabina telefónica".
Hablamos mucho sobre esto, ¿te acuerdas?
Sí.
¿Los chavales sabrán lo que es?
- Sí, ya me acuerdo. - Es verdad.
Ya no se ven muchas.
De teléfono.
Los camellos la usan. Ylos...
Una frase genial.
Quédate en el coche, que no te vean.
Vale.
¿Esto dónde era? ¿Era en...?
Sí, seguía siendo Vancouver.
Encontramos esta localización...
...en la que podíamos poner unas luces de neón
y aparcar un montón de cochazos fuera.
Pero construisteis el interior. Lo recuerdo.
Sí, era un decorado. El interior, sí.
El exterior era esa localización.
Habrá sido un buen día de rodaje.
Sin duda.
Ahí fuera es una locura.
- Qué pasada. - Sí.
Y es muy divertido. A mí me encanta la animación
porque, sea para una serie de televisión o para esta película...
...grabo las voces al principio,
y hay momentos en que me vengo arriba, lo interpreto de una manera u otra,
pero no tienes ni idea de qué hará tu personaje
hasta que lo ves por fin animado un año y medio más tarde.
Intentamos ir haciendo muchos storyboards,
porque es igual cuando trabajas como animador,
porque es eso, quieres conocer cada detalle,
saber qué aspecto tendrá, pero también es realmente útil para el equipo
poder editar una versión muy sencilla
para poder enseñarle a alguien: "Mira, esto tendrá este aspecto.
- Esto es lo que estamos haciendo". - Sí.
Y algo así es especialmente útil para algo como Sonic,
donde ocurre que... ÉI no está.
No hay manera de mostrar sus acciones mientras estás rodando.
Así que tener los storyboards y las previsualizaciones,
que son una versión más avanzada
que contiene algo de animación por ordenador,
es esencial para...
Deberías explicar mejor lo de la previsualización
porque en el mundo de la animación no se usa tanto como aquí.
Es casi una renderización 3D de cómo será el espacio,
con los personajes y sus acciones, ¿no?
Sí. Algo muy simple, montado de manera rudimentaria
para poder echarle un primer vistazo
y poder hacer cambios.
Pero sí, se trata de partir de un storyboard, que es un dibujo,
y construirlo en 3D, con modelos 3D de verdad y algo de...
A veces hay actores reales, con algo de captura de movimiento,
para hacer que un personaje se mueva por el espacio
y así preparar los movimientos de cámara.
En la peli las hicimos para las escenas de acción.
- Para la carretera de drones... - Sí.
...esa gran escena de la carretera de drones
en la que las cámaras deben ser muy dinámicas,
y es muy difícil hacerlo partiendo solo de un storyboard,
porque acabas haciendo muchísimos dibujos,
con muchos cambios de perspectiva.
La mejor manera es hacer algo sencillo en 3D.
Es muy útil.
¡Se lo contaré a todo elmundo!
¿Cómo encontrasteis a Pally?
Pues creo que...
- ¿Eso es idea de Toby? - Sí, Toby, un productor.
Creo que lo propuso él y quedó muy bien.
Sí.
Vi una previsualización de toda la escena interior.
- Sí. - Me acuerdo. Tú querías...
Sí, especialmente el efecto bala,
porque es algo que exige muchísimo trabajo para diseñarlo.
¿Eso eran perritos con chili?
Estaba Ilevando perritos, ¿no?
Hay varios, algunos son...
A ver, el más claro es en la secuencia a cámara lenta,
- cuando se come uno de la bandeja... - Sí.
...de la camarera. Pero lo que decía al hablar de la escena del béisbol
sobre esas escenas que nos gustan tanto.
Y lo que queríamos hacer con la peli
es básicamente plantar una bandera y decir:
"Es esto. Este es nuestro Sonic. Es así".
Sentimos eso en el campo de béisbol,
pero también en ese momento congelado en plena pelea de bar,
que, por mucho que ya lo hayamos visto en muchas otras películas,
pensamos que podía aportar algo divertido a Sonic
y hacerle aflorar su personalidad, su humor, y hacer un poco nuestra versión
de la típica cámara lenta, y nos quedamos muy contentos.
- A élponle una limonada. - Vale.
Y volvemos a lo de ponerle disfraces a Sonic.
Lleva un sombrero de vaquero y gafas de sol.
- Más accesorios. - Más accesorios.
Aplausos por los accesorios.
Es un decorado genial.
- Totalmente. - Sí.
Lo visité cuando pasé por Vancouver.
Tenía mucho carácter, muchos detalles.
Los equipos de diseño de producción y de decoración
se lucieron de veras.
Fue un gustazo rodar en esos decorados.
¡Sonic!
¿Sabes lo que siempre me alucina?
Primero, que los fanes del universo Sonic son increíbles.
Increíbles por varios motivos.
Para empezar, adoran al personaje. Quieren que...
Se preocupan mucho por todo lo que le rodea.
Pero, además, tienen muchísimo talento.
- He visto muchas obras de fanes... - Sí.
- Son brutales. Artistas supertalentosos. - Algo que me encanta
es cuando los fanes y los artistas hacen suyo a un personaje
y ves en las redes sociales
que todo el mundo hace sus propias versiones de algo,
es una pasada.
Y la comunidad de Sonic es como...
Los artistas que hacen estas cosas,
hombres y mujeres trabajando en ello, son geniales.
Sí.
Ya he visto un montón de Sonics vaqueros
- y son una pasada. - Totalmente.
Y la gente aún no ha visto la peli.
El juego del baloncesto.
Increíble. Y, ahora que hablábamos de la comunidad de admiradores
y la suerte que tenemos con ellos...
Ha habido gente,
o, más bien, algunas personas que le han dado voz a Sonic,
- y lo han hecho muy bien. - Sí.
- Unas interpretaciones brillantes... - Sí.
- ...de varias personas. - Sí.
Así que, cuando salió el tráiler,
yo esperaba que la gente me aceptara como la voz de Sonic.
Y desde el primer tráiler
tuve a mucha gente siguiéndome y apoyándome,
y eso hizo que yo viviera el proceso con aún más emoción
- y que lo disfrutara. ¿Me explico? - Mucho.
Moló mucho sentirme tan aceptado.
Sí. Nunca tuvimos la idea de que la película Sonic sustituyera
a las obras anteriores de Sonic.
Justamente, Sonic existe en muchas dimensiones.
- Series, juegos, cómics. - Videojuegos.
Hay cosas de Sonic por todas partes.
Esta era solo nuestra pequeña aportación.
Pero no deja de ser emocionante pensar que puede ser una de las puertas
- por las que alguien conozca a Sonic. - Claro.
Los niños, por ejemplo. Y luego irán a Broadway.
Sí, y verán a Ryan actuar con todos los demás...
...y creo que será...
No sé, es algo muy...
- Es muy guay. - ...emotivo para mí.
- Fue un gran día de grabación. - Sí.
- ¿Lo mantuviste? - Sí.
¿Cuánto duró la pelea?
La rodamos bastante rápido. No fue para tanto.
- Marsden hace grandes escenas de acción. - Sí, tiene sus movimientos.
¿A quién le cae la delpulpo?
¿Alguien ha visto a la camarera?
Es que quiero mis alitas picantes.
¡Ahora verás!
- Es un guiño a los tres chiflados. - Sí.
Ni lo nota, porque Ilevo esos guantes tan suaves.
¿En serio?
- Y la canción me encanta. - Allá vamos.
Sí, probamos muchas cosas, pero nos quedamos con X Ambassadors.
Es la canción perfecta.
Tiene estilo y es divertida, era ideal para esto.
- Mira lo bien que se lo pasa. - Sí.
- En plan "déjame en paz". - Sí.
- Diente saltándole de la boca. - Sí.
Es otra de esas escenas que luego seguimos retocando...
¿Qué se paró de verdad?
Tuvo gracia.
Hicimos muchas pruebas rodando a alta velocidad
que habrían ralentizado el material filmado,
pero, al final, lo que funcionó mejor fue que nadie se moviera.
O sea, toda esta gente...
- No hay mayores trucos. - El perrito con chili.
Sí, la referencia que comentabas.
Solamente filmé a todo el mundo completamente quieto
y el movimiento de la cámara dio el efecto de que estaban congelados.
Y funcionó muy bien. Y luego...
¿Había más referencias ocultas ahí?
- ¿O no? - Sí.
Pero no del juego.
Había algunos títulos divertidos o ingeniosos...
¿Cómo se llamaba el restaurante?
- Con dos pistones. Sí. - Eso es.
- Como Bugs Bunny haciendo de torero. - Buenísimo.
Y otra vez...
¿Ese tío le dio a la cámara de verdad?
No, pero estuvo cerca.
La momia de papel.
- ¿Nos vamos ya o qué? - Sí, mejor.
Esta parte me encanta.
¡Qué pasada! Un momento. ¿Hemos pagado la cuenta?
¡Qué más da!
Ojo, cuidado. Siempre he querido hacer esto.
Eso lo improvisé, porque siempre he querido hacer algo así.
- ¡A por ellos! - ¡Adiós, pringados!
No lo tengo claro, pero creo que les caigo guay.
¡Que no se escapen!
- ¡Toma! - ¡Sí!
Es un gran momento, porque han logrado algo juntos.
Eso es. Se hacen amigos de verdad.
A Tom no le entusiasmaba ayudar a Sonic en su aventura,
pero ahora que lo conoce mejor
se ha formado una conexión auténtica entre los dos.
Esta es otra escena que me encanta.
Otra cosa que tacho de milista.
Hicimos varias versiones de esta parte.
Recuerdo que decíamos: "Ya verás,
en cuanto empiece la pelea se notará que están unidos".
Incluso en la primera versión que hiciste,
pensé: "Pues sí. Has captado esa energía y esa pasión entre los dos".
Fue increíble verlo.
Y has dicho que será tu única película, ¿no?
Has dicho: "Esta y se acabó". AI revés que Tarantino.
Quieres hacer una y retirarte.
No, me lo pasé en grande. Tengo mucha suerte.
Me encantaría...
Ahí está. Arriba a la izquierda es cuando se cae.
Sí, eso es.
- "Qué sónico". - Menuda escena.
Es como: "En esta escena Sonic sobrevuela la habitación
mientras hace de todo".
Y todos: "Solo necesitamos diez actividades".
Así que es todo un reto crear todo ese material,
todas esas acciones, pero quedó todo bien.
Por cierto, ahora que podéis parar la acción,
ahora que, sea cual sea el soporte en el que veis la peli,
podéis dejarla en pausa y ver con atención todo lo que pasa.
Claro, es genial.
Me gusta la lucha de almohadas. Hay un Sonic que pelea consigo mismo.
- Es muy divertido. - Ni la he visto.
Ya.
Este plano es muy bueno. La animación es excelente,
y me... Me encanta la actuación.
Esta fue otra de las escenas que diseñasteis
y completasteis al principio, ¿no?
Recuerdo haberla visto y sentirme orgulloso de participar en la peli.
Eso es muy bonito, Ben.
En serio, porque era una escena preciosa. Hicimos las divertidas,
pero otras eran tiernas
- y no eran nada fáciles. - Es verdad, son las...
Sin duda, hacer eso es lo más difícil.
Sabemos que Sonic corre rápido. Podemos crear acción con él.
Pero queremos que pueda actuar y conectar con el público.
Voy a citarte cuando dijiste:
"Para Sonic, necesitamos al mejor actor del universo".
Y entonces es cuando dijiste: "Llamad a Schwartz".
- ¿No fue así? - Fue exactamente así.
Y, cuando acabamos la película,
me diste esa lista y me preguntaste: "¿Quieres ser mi amigo?".
¿Te quedaste algo de recuerdo? Yo no, porque no estuve mucho en el rodaje.
Claro que no. Estaría totalmente fuera de lugar.
Siempre me Ilevo algo de cada proyecto en el que trabajo.
Le pido permiso al atrecista, pero...
Hasta cuando hice una cosita para Star Wars pude Ilevarme algo.
Tal vez sí, o tal vez no.
No voy a decírtelo.
El agente Stone y Robotnik buscando a sus presas.
...no entiende que el asunto es peligroso.
¿En serio?
Esto esjugaralpoli bueno y al malo.
Fantástico.
Le dio... Jim le hizo seis o siete pellizcos vulcanos
con los que le tocaba el cuello y Stone caía al suelo inmediatamente.
Pero en esta toma le soltó este manotazo. Es la monda.
¿Lee sabía lo que le iba a hacer?
- Creo que no. - Es muy gracioso.
Es fantástico.
Un aplauso para Lee.
Iba en busca de aventuras.
Está siempre a su altura, es genial.
Sí, estaba...
Estaba siempre dispuesto a todo. Muy guay.
...yyo no pienso morirme tan pronto.
No estés tan seguro. Tu mejor amigo es un imán para elpeligro.
¿Te adjudicas que eres mi mejoramigo?
Como rodamos en Vancouver Island, en un pequeño tramo de carretera,
pudimos ocupar el espacio por un par de días.
¿Y no hubo una semana
en la que el tiempo fue desastroso y lo estropeó todo?
- Fue exactamente en esta escena. - ¿En serio?
No diría que lo estropeó. Digamos que hizo falta trabajar un poco más.
- Cuando ruedas en exteriores... - Cuéntanos qué pasó.
- Porque yo no estaba. - Bueno, Ilovió sin parar.
- ¿Durante esta escena? - El primer día de rodaje.
Fue algo... Sobre todo al principio del día, diluvió.
Y teníamos dos unidades con los chismes, los drones, los brazos de las cámaras
y los equipos Ultimate Arms,
todo lo que te puedas imaginar,
y estaba todo ahí, bajo el agua, con todos esperando
a que parara para rodar un poquito,
y luego volvía a Ilover.
O sea, que sí, fue todo un reto y nos obligó
a Ilevar un control más estricto de las predicciones del tiempo.
No se nota nada.
No me habría imaginado que hubo ninguna situación meteorológica.
Está fantástico.
Gracias.
Esto también me encanta. Cuando comienza la acción,
es otra secuencia con la que disfrutamos muchísimo.
Y está esta idea de Robotnik alcanzándolos
- y soltando el poder de sus drones. - Esto es una pasada.
Sí.
- Genial. - ¿Cómo se os ocurrió?
¿Estaba ya en el guion o...? ¿Es la escena en la que baila?
No, es solo él.
Está mostrando que los ha localizado.
Y vemos este momento de ostentación holográfica
para elegir qué chismes usará en la persecución.
- ¿Es dentro de su furgoneta? - Sí.
Esa gran furgoneta negra que hemos visto antes.
Ha activado uno de sus tanques de drones
y lo ha enviado tras ellos.
Esa luz roja aparece en los videojuegos,
como otros artilugios malignos.
- Ajá. - Es un guiño divertido.
Avisaré cuando te pierdas una referencia.
Vale.
Bueno. Allá vamos.
Mira, entiendo...
¡Sí!
Habrá molado rodar esta escena.
Sí. Como decía, tener la previsualización
ayuda mucho para tener organizado lo que hay que hacer,
y lo cambia todo.
Me encanta que Sonic, en medio de toda esta locura,
- siga... - Insistiendo con Tom.
Sí, sigue diciendo: "Pero ¿por qué?".
Y ahora se ve que está muy alterado. Se siente ofendido.
ÉI lo daría todo por pertenecer a ese pueblo
que Tom quiere dejar atrás, por eso Sonic cree que está loco.
Recuerdo que, al grabar estas tomas,
insistías en que se transmitiera la emoción,
porque tiene que quedar claro que por eso se vuelve supersónico.
Exacto. Queríamos dejar clara esa relación entre...
- Creo que lo bordaste. - Gracias.
Visualmente, con los rayos y esas cosas,
pero se debía ver que era importante su enfado...
...y tocaba su desarrollo emocional.
Se ve que tenía una vida extra.
Esto es otra especie de huevo de pascua.
¡Sí, señor!
Sonic... 1, pedazo de tanque... 0. Lo siento.
- ¿Lo has grabado? - ¿Cómo no te has muerto?
No tengo niidea.
¿Me has visto bailar?
Me encanta ese baile.
"¿Me has visto bailar?".
Toda esta secuencia está construida alrededor de esta idea
que es casi una muñeca rusa
en la que, cuando uno cree que han vencido a Robotnik y sus chismes,
siempre hay algo más por venir,
aunque cada vez más pequeño. Parecía una estrategia divertida.
¿Cómo se hace cuando hay que abrir una puerta de verdad?
¿Qué pasa de verdad y qué no?
Hay un operador fuera de cámara
que se encarga de mover la puerta.
¡Un misil!
- ¡Me toca! - Ya hasjugado. Me toca a mí.
Como no estéis quietos, os lo quito.
Queríamos incluir esta familia en pleno viaje...
...para hacernos sonreír antes de seguir con la persecución letal.
Acabamos usando efectos por ordenador para todo lo de Robotnik,
pero Ilegamos a debatir si podríamos construir algo de verdad,
pero nos pareció que así tendríamos más libertad y flexibilidad.
Sí, para poder...
- Esto quedó muy bien. - Sí, es muy guay.
Qué pasada.
¡Hola!¡Bienvenidos a mi canal!
Vamos a destrozarrobots. Primerpaso.
¡Sí, lo conseguimos!
No del todo, no.
Pues no. ¿Quién es este tío?
- Los efectos están de fábula. - Gracias.
¿Ya habías trabajado antes con los animadores
que trabajaron en los efectos?
No, era un equipo nuevo.
Pero trabajar con ellos fue una gran experiencia.
La verdad es que niquelaron la animación de Sonic
- y todos sus gestos. - Lo bordaron.
- Sí. Lograron algo encantador. - Sin duda.
Y divertido.
Estoy aprendiendo sobre la marcha.
Genial. Eso es nuevo.
En la versión que vi no leía el manual de uso.
¡Acércate más!
- ¿Qué? - ¡Que te acerques!¡Pisa el freno!
¿Dices este?
¡El otro freno!
Ver esto en una sala de cine... No la he visto en un...
Aún no hemos tenido el gran estreno ni nada así,
pero pude ver...
Es casi ahora, pero todavía no.
Ver la peli en una sala de cine fue un subidón
porque, incluso ahora, la debo de haber visto...
En la sala en la que la vimos seríamos unas 20 personas.
- Pero ver a la gente reír es... - Sí.
Le da un aire diferente. Es mucho mejor verla
- cuando el público está metido. - Y más una peli así.
Tiene mucho de comedia y muchas emociones,
así que uno espera que la gente lo viva, y parece que ha sido así.
Una manera genial de acabar la escena,
con el elemento más diminuto, ese minidrón tan simpático
que se carga la camioneta.
Y luego tienen que deshacerse de una pequeña bomba.
- ¿La camioneta está cortada de verdad? - Sí, está cortada.
- ¿Ya está? - No.
No te muevas.
No creo que la devolviéramos al concesionario.
Ahora la tendrá algún coleccionista...
- ...supongo. - ¡Niquelado!
Lo de "Niquelado" tiene que ver con...
Es algo que intento incluir en todos mis trabajos de locución.
No recuerdo si te lo dije.
Son como huevos de pascua entre los personajes que doblo.
Y ni siquiera disimulo.
He intentado meter ese "Niquelado" poco a poco.
- Lo dice el pato Jorgito. - Queda genial.
- Me gusta cómo queda. - Es tu sello.
"Niquelado".
No tiene buena pinta.
Qué bueno.
Es buenísimo.
¿Los tenemos?
No, están ahí.
Están hechos unos supervivientes.
¿Podemos hablar?
Ya le ha metido la mano en la boca y lo ha estrangulado.
No le echaré de menos cuando se vaya.
Es malísimo.
Pero mis máquinas son ágiles, rápidas.
¡Lo son todo para mí!
El agente Stone la ha guardado para él.
Desde antes, en la casa.
Eso es japonés, por si alguien no lo ha pillado. Ese...
¿Jim pierde el papel a menudo? ¿Le entra la risa?
O sea, que si tiene que parar a menudo.
- O, si no, ¿cómo hace Lee para no reírse? - No lo sé.
El equipo sí se moría de risa.
Miraras donde miraras,
veías a alguien aguantándose la risa
y con la cara roja como un tomate, porque no querían interrumpir la toma.
Estas cosas son tan divertidas que cuesta mucho aguantarse.
Natasha Rothwell.
- Es buenísima. Sí. - Divertidísima.
Toda esta parte...
- Es una humorista genial. Y escritora. - La cuñada.
- Es graciosísima. - Sí.
Destaca en muchísimas escenas, en esta, especialmente.
Tiré el móvilpara que no me localicen.
- ¿Lo has tirado? - ¿Localizarte?
- ¡Tío Tommy! - ¡Jojo!
La peli tiene gente muy divertida. Pally es un cómico excelente.
Natasha es graciosísima. Tika es genial. James, también.
Si quieres hacer comedia, paso uno: contrata gente divertida.
¡Jesús, María y José!
Es buenísima.
El nombre de Jojo es una referencia a mi mujer, Joanna, a quien llamamos Jojo.
- ¿Jojo es el perro? - No, la niña.
Vale, es la niña.
Pensaba: "¿Por qué quiere hacer una referencia con el...?".
Sí, era para agradecer su apoyo
durante los más de tres años que ha durado la película.
Me ha apoyado muchísimo.
¿Cómo se llama el perro?
- En la película, Ozzy. - Ozzy.
El perro Ozzy.
- Ahora viene el baile. - Sí.
Lo vi por primera vez en una de las primeras proyecciones
y me gustó tanto que...
- Porque no me lo esperaba. - Ya.
Aparece sin ninguna explicación, pero es que es perfecto.
- ¿Quién eligió la música? - Fue cosa de Jim.
Es un viejo éxito de los 70,
de principios de los 70, creo, de The Poppy Family: "Where Evil Grows".
Jim lo eligió, y nos pareció alucinante y raro.
Así que, sí...
Quedó muy bien.
- ¿El baile estaba en el guion? - Esto es genial,
ahí está, provocando un cortocircuito.
- La risa maligna. - Y los Badniks
en una de las cintas son otro huevo de pascua.
- ¿Qué son "Badniks"? - Así se llaman
los artilugios de Robotnik en el juego original.
Todos sus robots.
Y, ahora, a matar el tiempo mientras analiza la púa.
Este decorado también mola.
Ahora podéis ver cómo será la cápsula.
- Exactamente. Es el huevo. - Es la primera...
Es la cápsula-huevo. Con los motores volteados,
pero me encanta que tenga todo el material ahí...
...en su laboratorio móvil, para tenerlo todo disponible.
He pensado que le apetecería un latte con leche de cabra.
¿Acaso tengo pinta de imbécil?
Claro que quiero un latte. ¡Me encanta cómo los prepara!
Es superabusador, pero son la pareja perfecta.
Prepare elprototipo.
Sí, ahí está.
Le sonará a quien haya jugado a los videojuegos,
una gran revelación, ¿no?
Sí, es su "huevomóvil",
esa pequeña esfera metálica en la que suele volar
y que lo inspiró para crear esa nave individual.
Trabajamos un poco en el diseño.
Creo que tuvimos buenas ideas para el huevomóvil.
Los dos tenemos consolas Genesis Mini.
Me he vuelto a acabar Sonic 1 y Sonic 2.
- Jo, son superdifíciles. - Por cierto,
te vas pasando pantallas en Sonic 1,
pero, al Ilegar a las últimas, es imposible.
En Sonic 2, cuando Ilegas a la nave,
hay que usar la función "guardar" de la Genesis.
- Hay que guardar cada 12 segundos. - Sí, pero...
- Es difícil. - Sí.
- Pero es una gozada. Ahí empezó todo. - Es increíble.
- Ahí empezó todo. - Y también porque el juego es...
El juego va cambiando según la velocidad que le pones,
con un desplazamiento lateral que no existía.
- Sí. - Y la velocidad es una pasada
y algo gamberra, y te hace sentir rebelde.
Apenas tienes el control
- la mitad del tiempo, parece pinball. - Sí.
Y gritas: "¡No!". Pero es genial.
La referencia al pinballconecta con algo que veremos luego.
- Ya han visto la peli. - Puede.
Si están escuchando esto, ya la han visto.
Nunca hay que empezar una película por el comentario.
- Con dos personas hablando de... - Destripándotela con cada frase.
Tendría su gracia verla así.
Si se da el caso, parad de inmediato
- y desactivad el comentario. - A la hora y seis minutos.
Sí.
¿Qué año es? ¿La Roca es presidente?
- Eso lo improvisé. - ¿La Roca?
Yo votaría a La Roca.
Por cierto, La Roca vio la frase en un anuncio
- y la retuiteó. - Sí.
- Y se cerró el círculo. - Y contó que jugaba a Sonic.
- De chaval. - En la universidad.
Eso es. Se me da genial descansar.
Descanso más rápido que nadie.
Que no calla.
Lo primero, ¿podemos comentar cómo he logrado controlarlos nervios?
- Impresionante. - No me he asustado.
- No. - Dominando la situación.
Por cierto, Tika es veterinaria.
- ¿No? Lo siento. - Maddie...
Su personaje, Maddie.
Y eso encaja perfectamente con la historia,
porque ella sabe cómo hacer que sobreviva.
- O al menos cómo examinarlo. - Sí.
Cada personaje tiene su función en la historia, por no hablar
de la relación y el amor entre esta pareja.
Tanta gente guapa en la misma escena.
¿Yo no salgo porque no soy tan guapo?
Ben.
Bueno, ya...
Ya buscaremos la forma de que salgas si hacemos otra película.
- Algún personaje raro... - Un doble.
...que hable así, de manera rara.
Eso es. Habrá que pactar tu voz.
- Ahora viene algo importante. - Brutal.
Ahí están.
¿Cómo fue diseñarlas?
Fue todo un proceso...
Porque quieres...
- Son todo un símbolo. - A ver, en el juego,
parecen hechas de metal, al menos las suelas,
para así poder aguantar la fricción extrema
generada por su velocidad al correr,
pero nos encantaba la idea de que se las diera Jojo
y que fueran un regalo, un primer regalo de zapatillas de verdad,
no lo primero que encontrara por ahí, como lo que Ilevaba hasta ahora.
Y queríamos crear ese momento especial.
Probablemente es la primera vez que le regalan algo.
Exactamente.
Deberíamos hablar de lo de la cara, aunque antes bromeaba.
Me ponen puntos negros en la cara y una cámara enfrente,
así que, al principio, repasamos el guion muchísimas veces,
frase por frase,
podían ver cómo reaccionaba mi cara de verdad
y creo que usaron eso para conectarla con emociones.
Es una referencia muy valiosa
porque caras y expresiones faciales son cosas muy complicadas.
Si puedes tener alguna referencia
que te dé una idea de qué expresión funcionaría...
...la aprovechas.
Tuviste mucha paciencia, con esos puntos en la cara,
- porque es algo raro. - Fueron 3 o 4 veces.
Quizás más, cuatro o cinco. Y estabas conectado a los cables,
- no te movías bien. - Muy raro.
Te dolía el cuello, ¿verdad?
Sí, por el peso de la cámara...
- Hacíamos sesiones de seis horas. - Menuda paciencia, gracias.
- De corazón. - Y, cuando acabábamos
la parte visual, volvía a hacer lo que Ilevo haciendo en animación
- los últimos 15 años de mi vida. - Sí.
Y aquí estamos, por fin.
- Estados Unidos. - San Francisco.
¿Cuánto filmasteis realmente en San Francisco?
Bueno, en realidad, la escena de la calle es en Vancouver.
- Anda. - Pero sí rodamos...
Teníamos algunas imágenes de fondo.
Pudimos meter bastante material de San Francisco y...
...usarlo en la escena de acción que vendrá.
Esto salía en los tráileres.
Era todo un... Cuando Ilegan al ascensor.
O subo o habrá que recogerlo con cuchara.
¿Ha venido desde Montana?
Sí. Fíjese si es serio.
Magnífico.
Bueno.
Ha salvado una vida.
Vamos a este gran momento.
Sonic en una bolsa de deporte.
Me encanta cuando se lo ve mirando por la cremallera
y...
Me estoy asfixiando.
¿Hola? ¿Hay alguien ahí?
- ¿Lleva a su hijo en la bolsa? - No.
Es hijo de alguien, pero no es mío.
Gran frase. Gran mirada.
No es su hijo.
Relájense. Soypoli, ¿vale?
Yle gusta. ¿A que sí, chaval?
¿Cómo me va a gustar?
Esto es peor que lajaula en donde me tenías antes.
Qué gracioso.
Hicimos infinidad de versiones de eso.
El patrón se repite.
Hicimos infinidad de versiones de todo.
- Sí. - Pero es lo que hay, debíamos...
...trabajar a fondo.
Escuché una entrevista a Jim Carrey, porque él es increíble,
y comentaba que a él le gusta hacer muchas tomas.
Era hace años, así que no sé si ha cambiado,
tú lo sabrás, pero decía: "Me gusta repetir tomas
porque importa el resultado final".
¿Por qué no cubrir todo lo que uno pueda
- para poder elegir luego? - Son opciones.
- Sí. - Totalmente.
Decía: "Me gusta filmar muchas tomas.
Si pensamos en el resultado final, siempre es de utilidad".
Y pensé: "Es una pasada".
Tuvimos que diseñar esa bolsita tan mona que Ileva
porque, claro, Ileva los anillos
y los va usando durante la película,
pero, también, darle esa bolsita...
...era claramente...
...necesario desde el principio, debía ser funcional,
- y así fue. - En los videojuegos,
- ¿cómo Ilevan los objetos? - ¿De dónde vienen las monedas?
Madre mía.
El tema de los anillos, o las monedas de Mario,
o Zelda y sus... O Link,
Ilevaban todos 30000 objetos en una bolsita.
- Exactamente. - Y seis escudos diferentes.
Siempre pensé...
Ahora le ponemos algo más de Iógica
- a esas cosas. - En el mundo real.
Eso es.
¿Esto está hecho con croma...
...al fondo, o estáis en la azotea de un edificio?
Es un croma. Solo construimos un trozo de edificio.
Esa parte que sobresale.
¿Tienes una escena favorita o no lo puedes decir?
- Porque sería como... - Hay varias... Sí,
como decía antes, sería la escena del béisbol,
- por todo lo que representa. - Es genial.
Es divertida, tiene efectos increíbles
y también muestra su buen corazón y establece
la emoción de la película y de Sonic como personaje.
Pero sí, hay... Y, claro, la escena del motel. Me encanta
la actuación de Sonic y toda la emoción de la escena.
Así que cuesta elegir.
Esta escena también es emocionante. Me gustó hacerla.
Era importante para mí y para ti, queríamos que...
No importa que esté animado, no debería notarse.
Tiene que verse a un niño hablando con James y Tika.
Eso es.
Y eso le dará sustancia a muchas escenas.
Y creo que es mérito de los animadores,
porque una cosa es interpretarlo, pero hay que hacer que el personaje
esté realmente metido en el tema.
Y aquí tiene ese momento de madurez, ¿no?
- Sí. - Porque ahora se da cuenta
de todo lo que no ha Ilegado a hacer.
Y querría hacerlo y quedarse,
pero se da cuenta de que, por sus amigos, por Tom y Maddie,
los pondría en peligro si se quedara, así que...
...toma la decisión nada egoísta de irse aunque no quiera.
Y ahora vemos por primera vez el huevomóvil.
Ahora Ileva...
- ...un traje rojo. Y las gafas. - Lo hicisteis todo.
Construimos la cápsula para que se sentara dentro.
Estaba sentado, con un croma.
Así que podíamos convertirlo en lo que quisiéramos.
Yo estaba en Vancouver entonces, y moló mucho.
Sí, fue algo...
Creo que era la primera vez que teníamos a James, Jim y Tika
rodando en la misma escena.
Y todos tenían ideas ingeniosas para el diálogo,
así que quedó...
Es una pasada.
Le arreé en la cara.
¡Le dio en todo elmorro!¡Fue sónico!
Se acabó la conversación. A tocarbotones.
Ahí tenemos nuestra primera referencia al Cabezahuevo.
¡Confianza!
Para los necios sustituye a la inteligencia.
Malrollito.
Los efectos de la escena fueron complicados.
- Hay muchas cosas a la vez. - Pasa de todo.
Ahora veréis una asombrosa idea de Jeff Fowler que me encanta.
No me esperaba eso.
Pero esperaba no esperarme nada, asíque no cuenta.
Sí, la idea de que Sonic los empujara al vacío
nos pareció inesperada y fresca, parecía la mejor opción.
Fue algo que hicimos al final.
Esto no, no lo del tiempo bala.
Lo de ir cayendo y...
Fue una idea de Fowler, casi del final.
- Sí. - Y me alegro.
La idea fue excelente.
Toda esa personalidad que muestra Sonic
mientras se encarga de todo y se toma todo el tiempo del mundo,
porque, claro, es así de rápido y chulito,
es divertido y queda muy...
- ...muy de Sonic... - Sí.
...muy confiado, muy en control...
...hasta que pierde el control,
porque Robotnik ha encontrado una forma de equilibrar la batalla.
Pero sí. Todo esto.
- Esta parte. Me encanta. - Sí.
Menos mal que ve lo que se le viene.
Sí.
Las dos únicas cosas que no van...
...con el tiempo bala.
Bueno, ahora estamos en tiempo real.
- Eso es. - A Sonic le han dado y...
Porque le han dado...
- Y ahora es en tiempo real. - Sí.
Una velocidad más o menos normal.
Nuestro jefe de efectos digitales, Ged Wright,
le hemos pasado por delante.
- ¿En serio? - Sí, un pequeño cameo.
Otro huevo de pascua.
Cuando Sonic está herido, sus anillos hacen eso, y el ruidito.
Eso es.
Esto es un poco Regreso al futuro.
Me alegro de veros porque mi Bessie está a punto de parir.
¿Es su padre?
No, solo un granjero.
- Como creí oírle decir "hijo". - No.
Es solo alguien del pueblo.
El granjero Zimmer.
- ¿Hans Zimmer? - No. El granjero Zimmer.
No puede ser Hans Zimmer.
"Capturar fugitivos es un deporte complicado".
No es Hans Zimmer.
No, es Werner Herzog el del deporte complicado, no Zimmer.
Hice una peli con él en Vancouver, Flora & Ulysses.
Un mundo pequeño.
Y ahora es una carrera pura y dura.
Seguro que lo habías previsualizado todo.
Pues sí, lo hicimos,
para decidir los ángulos y dónde estaba la acción.
¿Todo esto está filmado? ¿Cuánto está filmado con grúa?
- ¿Y cuánto con dolly? - Casi todo está filmado,
pero hay partes que se usan como referencia
para una versión 3D en que mapeamos el mundo
y los edificios, y así lograr
objetos tridimensionales.
Esto nos pareció importante para cerrar el círculo del principio.
Por cierto, recordad que el principio original era otro,
así que Ilegar a todo esto estuvo muy bien.
Sí.
Y ahora viene la pose de Smash Bros.
- Mola. Otra referencia. - Ajá.
Y eso tiene que ver con lo que pasará.
- Sí. Lo de "Visita París". - Sí.
Sonic Ileva su bolsa con anillos.
¡Cuidado, que voy!
Ese mimo es Daniel Day-Lewis.
Habrá sido interesante para Jim rodar en Canadá, porque es canadiense.
Sin duda. Y todo el equipo adoraba tenerlo con nosotros.
- Venga, cuéntanos. - Bueno, es...
A todo el mundo le hacía ilusión esto,
la idea de ir saltando por el mundo con los anillos
y poder tener una persecución pasando por la gran muralla y las pirámides,
y sentíamos que tenía que ser algo muy cinematográfico...
¿Usar los anillos para transportarse es algo de los juegos?
Porque saltas del anillo grande cada tanto.
Algo que notamos de esta secuencia en los tráileres
fue que la estela del huevomóvil de Robotnik es azul
porque usa la energía de la púa de Sonic,
así que la gente pensó: "Si es poder de Sonic, será azul".
Pero al final pensamos: "A ver, en realidad,
en esos planos tan abiertos, no hay como el rojo para los villanos...
- Tienes razón. - ...y para el mal",
así que hicimos ese retoque,
- que quedó... - Y así se distinguen.
Exactamente.
Quedan algo diferenciados.
Esto era en una isla en Vancouver, ¿no?
- A las afueras. - Sí, en un pueblo llamado Ladysmith,
un pueblito encantador, donde tuvieron la amabilidad
- de recibirnos. - Un plano precioso.
Me gusta Vanc... Solo pasé tres meses allí rodando una peli
- y me encantó. - Ajá.
Es una gran ciudad. Con gente majísima y...
...unas localizaciones realmente preciosas.
...y someterte a exploraciones invasivas.
¿Tus últimas palabras?
Guacamole. Me gusta mucho.
Genio y figura.
Ya sabrás la cantidad de avances científicos
que han propiciado los experimentos con animales.
No seas egoísta.
¿Me Ilevas?
Pero ¿qué...?
Trabajaron muchísimo en esta pelea,
- lo hicieron muy bien. - ¿Sí?
Sí. Fue realmente algo que...
Soy LordBollo, hijo de...
Estábamos...
Piloto automático, ajusta.
¿Por qué?
¿Por qué quiere perdersu vida por esta cosa?
Por eso no tengo amigos.
Sin darte cuenta, te hacen padrino de boda
y quieren casarse a las afueras. ¡Como si no tuviese nada que hacer!
Genial.
Ah, sí. Ustediba a morir.
¡Te has metido con nuestro sheriff!
Ahí Pally tiene un...
- ...un momento de gloria. - Un héroe.
- Carl el Chalado - Sí, todo el pueblo viene...
...a defender a su sheriff.
- Cuidado. - Aparta eso.
¿Tom?
Quizá peque de falta de delicadeza,
pero va a hacer falta hielo para conservar el cuerpo.
Tu idea era que se oyera algún pedo de Sonic, ¿no?
Ese alienígena...
...entendía al serhumano más que tú.
Ahí viene.
Este era su hogar.
Yera mi amigo.
Este era el punto al que queríamos Ilegar
- desde que empezamos el guion. - Explícanoslo.
La idea de Sonic consiguiendo...
...el amigo que había buscado toda su vida,
y, tras todo ese tiempo solo en la Tierra,
por fin logra tener cierto sentido de comunidad
que activa todo este nuevo... poder que Ileva dentro.
Y finalmente vemos a Sonic controlando sus poderes. Realizado.
¿Este poder sale en los juegos?
No especialmente. A ver, sí,
- está el Super Sonic, pero no es... - Claro.
No es eso, o habrían hecho falta
- esmeraldas del caos, claro. - Sí.
Así que, para no complicar la película, no incluimos esa trama.
Es simplemente Sonic entendiendo sus poderes.
Y sus emociones.
- Ahora ya tiene lo que necesita. - Guay.
Es la hora de encargarse de Robotnik.
- Tiene la energía al máximo, ¿no? - Sí.
- Confianza. Amigos. - Sí.
Lo tiene todo.
Y aquí vemos como le quita a Robotnik el poder que tenía por la púa.
Esto es otra referencia al videojuego.
Jugué mucho al pinballde Sonic.
Esto lo hicimos
porque queríamos crear algo emocionante y visualmente llamativo...
Muy guay.
Ya me has enfadado.
Escucha, Cabezahuevo.
Yo no voy a irme de la Tierra. Tú sí.
Es un trabajo en equipo.
Una estrella de cine.
El golpe de gracia.
Lord Bollo oyó a Sonic hablar del planeta de las setas.
- Ajá. - Sí. Hemos vivido mucho juntos.
Sabe mucho sobre eso.
- Lo tenía controlado. - Lo teníamos.
Este es el otro momento
al que queríamos Ilegar, que es...
...cuando Sonic puede chocarla por fin.
- Creo que son tuyos. - Muchas gracias.
- Yno tires a la gente de los edificios. - Eso no lo puedo prometer.
- Bien hecho, "astroerizo". - Gracias, LordBollo.
Me tenéis que explicar eso de Lord Bollo.
Eso queda entre el bichejo yyo.
Tenemos nuestras cosas, igual que túy tu hermana.
Dios mío, mihermana.
¡A quemarsuela!
- Una referencia más. - Un corte genial.
Es otro huevo de pascua: "A quemar suela".
Sí.
No nos dejará volver.
Pero ¿queremos volver?
Creo que ya estamos en casa.
¿En serio?
Ahora que he tachado de milista lo de salvar una vida...
...lo único que quiero es vivir con la gente que me importa.
- Las películas molan. - Sí.
Deja que te diga algo, Jeff: las películas molan mucho.
Aquíno hay nada que ver.
Mola hacerlas y verlas.
Carl, dame la motosierra.
Me encanta.
Ni que nunca hubiesen visto una pelea entre un roedorintergaláctico
- y un robot con doctorado. - "Roedor intergaláctico".
"Y un robot con un doctorado".
- Otro huevo de pascua. - Ahí está.
He oído muchísimas versiones de la música en YouTube. Muy guay.
- Es un clásico. Tenía que estar. - Muy guay.
Toda la música de los videojuegos de Sonic es una pasada.
- Es fantástica, sí. - Increíble.
Es un género genial.
¿Señory señora Wachowski?
¿Sí?
Una muestra de gratitud de su Gobierno
porguardar silencio sobre unos incidentes que nunca ocurrieron.
¡Vaya!
- ¿Yqué será? - ¿Dinero para la casa?
- ¿Una carta delpresidente? - Ya lo verán.
Vale.
- Un cheque restaurante. - Sí.
Como ha dicho "ya lo verán", he pensado que era mejor que lo que habíamos dicho.
¿Han probado el cuenco infinito de pasta?
¡Es infinito!
¿Cómo elegiste el apellido de Tom?
- ¿Wachowski? - Sí.
No creo que haya...
...ninguna razón.
- ¿En serio? - Solo...
...sonaba a un buen nombre de pueblo.
¿No habrán estado en contacto con cierta criatura alienígena
desde el incidente?
AI tío Sam le encantaría hablar con él. Algo informal. Puede que en un brunch.
¿Se refiere albichejo azul? No.
No, nada. No.
Dudo que volvamos a verlo.
Muy bien.
Vale.
- Esa mirada de Tika. - Genial.
Me encanta el momento final en que se queda mirando.
Es tan tonto.
¿Queréis ver una peli o qué?
Llevo aquí todo el rato.
El perro Ozzy, girando la cabeza en el momento exacto.
¿Cómo lo lograsteis?
- Pura casualidad. - ¿En serio?
Sí.
Creo que alguien le daba instrucciones
fuera de cámara y justo se giró,
y estuvo muy bien, así que lo usamos.
Otro momento que sentíamos como algo perfecto
era el de reunir a Sonic con sus cosas. Pero ahora...
...tiene un techo sobre la cabeza,
y, en vez de ser un extraño mirando por la ventana de la casa,
está en su casa.
¿Cómo elegisteis sus cosas?
Hay muchas referencias a los años 90. Flash, por la velocidad.
Claro. Algo más que tenía sentido
era que Sonic no robara nada,
en plan cleptomaníaco, robándole a la gente cosas de las manos,
- en plan... - Claro.
...ahí sentado con una tableta y...
- Son más bien cosas abandonadas. - Claro.
Objetos de segunda mano, que le dan cierto encanto.
Ha reunido cosas que la gente ha tirado o ya no quería.
- Cama de coche deportivo. Ideal. - Sí.
La cama hace referencia a los cómics de Archie.
Muchísimas referencias en esa habitación.
- Hay una SEGA Genesis. - Sí, explícalo.
Tenéis que ir encontrando todas esas cosas.
Creo que hay...
Hay mucho que cubrir.
- Hemos... - Pero ahí están.
Cuidadito, que tengo nunchakus.
Ese diálogo entre Sonic y Ozzy es ideal para recordar ahora, al final,
cuando le dice: "¿Tú eres el mejor amigo de Tom?
No eres para tanto".
Y ahora es algo que vuelve para cerrar la peli.
¿Y ahora?
Sí.
Caído, pero vivo.
Robotnik está...
...entero en el planeta de las setas.
El agente Stone.
¿Por qué no se pone usted en cabeza?
Se está convirtiendo en el auténtico Robotnik.
- Incluso la voz. - Y el bigote, la calva...
¿Verdad?
Es toda una evolución.
Y nos queda trabajo por hacer.
Pero se va aproximando a ello.
- Se acerca. - Exacto.
Tiene algunos...
...restos del huevomóvil
detrás de la mochila.
Y aún tiene una púa, que quizá ahora consiga
regenerarse y lograr algo de energía.
Eso sería importante.
Me lo pasé en grande diseñando
- el planeta champiñón y... - Muy guay.
...yendo lo más lejos que pude,
con tantos tipos de seta como pudiera meter ahí.
¡Reíd, siesos!
Ahí tenemos a nuestro chico, en 16-bits.
Dirigida por Jeff Fowler.
- Jeff, lo has hecho de maravilla. - Un placer.
Fue increíble.
- Es un auténtico sueño para mí. - Grandes guionistas.
Esto combinaba mis tres cosas favoritas:
cine, animación y videojuegos.
En serio, ha sido un sueño participar en una experiencia así.
Estoy muy orgulloso del resultado. Hiciste un gran trabajo.
- Fue un placer. - Gracias, tío.
Y participar así...
Me ha hecho mucha ilusión.
- Gracias, señor. - Los créditos finales son alucinantes.
Sí.
Parecía perfecto poder incorporar
parte de la iconografía clásica que todo el mundo conoce
y acabar la película con todo el mundo sonriendo
- y admirando la grandeza de los 16-bits. - Los montadores, increíbles.
Tuve mucha suerte con todo el equipo.
Todo el reparto, todo el mundo...
No pude tener más suerte con...
...la gente que trabajó en la peli.
¿Cómo decidisteis...?
¿Siempre pensasteis en acabar con el videojuego...
...para los créditos o no?
Estaba claro que... Cuando empezamos a Ilegar...
...al punto en que debíamos ir trabajando en ello
y diseñarlo.
Trabajamos con Picture Mill, que lo hizo de fábula
recreando todo esto, pero sí, sentíamos que,
bueno, queríamos usar algo de 16-bits, pero también queríamos...
...revisitar algunos momentos de la peli
y ver un poco la trama con el estilo del juego original.
Parecía la combinación perfecta.
Un momento. Hay una escena más. ¿Qué es esto?
¿De qué se trata?
Creía que ya estaba.
No he visto la última versión. Qué emoción.
¡Hola!
Tails.
Lo he encontrado.
Espero no Ilegar tarde.
Nos encantó poder hacer esto.
Y, claro, nos preguntaban siempre
si íbamos a incluir más personajes, como Tails y otros con muchos seguidores,
y, en fin...
No los incluimos en esta trama, pero sabíamos
- que teníamos que acudir a ellos... - Si había más que contar.
- Exacto. No hay otra. - Debíamos centrarnos en Sonic,
pero nos encantaría construir todo su mundo
y traer algunos personajes más
que todo el mundo conoce y quiere.
¿Siempre había...?
¡Hola, voz de Sonic!
¡Anda! ¡Ben Schwartz! Me encanta ese tío.
¿Había siempre...
...planes para meter a Tails al final?
- Sí. Tal vez no siempre, pero... - ¿Sí?
Siempre pensamos en incluirlo como huevo de pascua.
Porque me encanta cuando las películas dicen:
"Mira, sabemos que te gustan estos personajes.
No hemos podido incluirlos todos, en la peli,
pero que sepas que ya Ilegarán.
- Están en marcha. Es parte de ese mundo". - Sí.
- Te mimamos. - Lo sabemos.
- Confía en nosotros. - Nos hace mucha ilusión.
Va a ser emocionante. Ahora vemos los créditos, obviamente.
Mirad y daos cuenta de lo increíble que es todo esto.
¿Se nos queda algo en el tintero?
Hace falta tanta gente para hacer una película así...
...y cada persona juega un lugar especial.
Como Sonic ha sido mi primera película,
me ha hecho darme cuenta de cuánta gente participa...
...y de la comunidad que forman.
Es una experiencia incomparable cuando la gente se une
para solucionar problemas o para crear...
...la película.
Es algo fantástico.
¿Algo que te hayas quedado con ganas de decir?
Puede ser sobre lo que quieras,
porque nos quedará un minuto.
Aún quedan unos cinco minutos.
Vale. Llevo una hora esperando para mear.
En cinco minutos, explotaré. Genial.
No, pero quería...
Me lo he pasado de maravilla haciéndola. Estoy agradecido
a toda la gente que nos ha ayudado.
He recibido muchísimo apoyo de los productores, del estudio.
Mi mentor, Tim Miller, fue esencial para hacer la película, y...
...también me han ayudado muchísimo Neil Moritz
y nuestros amigos en la Paramount y en SEGA,
y es que no puedo estar más feliz con la película que hemos hecho.
Me muero de ganas de que se estrene y que el público la vea.
Tim Miller. Si no me hubiera reunido con él,
no sé qué habría pasado.
- Exacto. - Fue en el momento perfecto.
Fue el destino.
Sí. Cuando tuve la reunión, ¿sabías que yo aparecería?
¿Sabías que intentarías usarme?
Era lo divertido de estar sentado a su lado,
que, cada tanto, estaba trabajando en mi mesa,
me giraba y allí estaría...
...Ben Schwartz o quien fuera que se reunía con él
- para un proyecto, así que siempre... - Sí.
Sin ir a aquella reunión,
es muy probable que no hubiera hecho esto.
- No lo sé. - Menuda locura.
- No hace falta responder. - Ni reflexionar.
- No queremos reflexionar sobre eso. - No.
Estoy muy orgulloso y satisfecho
- de ser parte de esta película. - Gracias.
Me encanta cómo ha salido.
Te he visto dirigir desde el minuto cero hasta ahora,
y, por mi rol especial de la voz de Sonic, estoy contigo...
...lo he vivido intensamente contigo.
- Y ha sido increíble verte trabajar... - Gracias, tío.
...y ver cómo seguías siendo enrollado y creativo,
buscando formas de superarlo todo. Has hecho un gran trabajo
y para ser la primera peli, es magnífica.
Gracias, hermano. Hacer películas es complicado.
Es un proceso largo pero divertido.
Y poder trabajar con gente como tú,
con todo lo que aporta una colaboración así,
es algo fantástico, así que...
Eso, sí, gracias por lo que has hecho por la peli
y, ahora, a seguir con la promoción, a hablar con los fanes y...
...a mantener el amor que sientes por el personaje y la franquicia,
que es muy real y fantástico.
Contar contigo es una suerte.
- Muy amable. - Mucha suerte.
Los dos hemos tenido suerte por...
Y te agradezco que a veces respondieras a mis mensajes,
cuando tenía un momento, cuando rodaba, cuando lo necesitaba.
- Necesitaba reír... - Claro.
...o algo de perspectiva. Eres un recurso importante.
Hagamos más pelis como esta, ¿no?
- ¿Cuántas más quieres hacer? - Empecemos ya.
¿Cuántas? Por cierto, cuando la gente vea esto,
probablemente sabrán si habrá secuela. Sabrán más que nosotros ahora.
La peli aún no se ha estrenado, pero esperamos que la reciban tan bien
y con tanto amor como le hemos puesto.
- Sin duda. - Si el público puede vivir
al menos una fracción de nuestra alegría y nuestra diversión,
creo que nos irá muy bien. Pero...
...cruzamos los dedos.
Jeff, eres una persona maravillosa.
Y ahora eres padre.
Es la otra maravilla de este año.
A lo largo de este proceso, has sido padre.
- Así es. - Y le has puesto "Sonic".
Dedicación absoluta.
- Sí. - Ya se lo cambiaré,
pero me pareció que ayudaría al equipo.
Tenía que ser así.
- Sí, tengo un hijo. - El pequeño Sonic.
Le he puesto "Sonic".
Acabemos la película.
- Sí. - A lo grande.
Y ha funcionado.
Totalmente.
Gracias, Paramount. Gracias, Toby.
Gracias, Neil. Gracias, Jeff.
- Sí que es largo... - Cuánta gente que agradecer.
¿Hay algo más al final? No.
Ha acabado. Esto es todo.
A no ser que me olvide de algo.
¿Y si han añadido algo nuevo al final?
Acabaste el color, el sonido,
y, cuando Ilegas al final,
encuentras algo más que no te esperabas.
Sería un flipe.
Canadá.
- Gracias a todos por estar ahí. - Muchas gracias.
- Sí. - Jeff, ¿algo más?
Espero que os haya gustado la película, gracias por escucharnos
y, bueno, ya nos veremos.
Adiós a todo el mundo.
¡Hasta luego!
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